1d2=2
由于角色间复杂的好感度关系,众人最终拒绝了木野子小姐回寝室打牌的邀请,而决定各回各家。
查询罗玛尼的助人意愿:
1d100=39
查询立香的助人意愿:
1d100=80
人性不太完全的三无王对帮助他人实在兴趣不大,但对恋与迦勒底还尚抱有希望的,姑且还没有经受2。0的洗礼的立香则不然。不过,立香的这一腔热血究竟能否起到作用……
查询龙之介的意愿:
1。跟着罗玛尼
2。跟着立香
3。去找木野子
4。和克里修一同单独行动
1d4=1
查询克里修的意愿:
1。跟着罗玛尼
2。跟着立香
3。去找木野子
4。和龙之介一同单独行动
1d4=3
啊哦,是意见分歧诶。
那么又到了我们最爱的互骰说服时间~
龙之介的说服:1d100=4
克里修的说服:1d100=49
嗯……丢人主角发挥稳定。
就当是为了挽尊,还是给个骰子吧——
1。日常丢人
2。悄悄放水
1d2=2
骰娘为数不多的仁慈(。
虽然克里修在说服人的方面实在没什么天赋,但对面毕竟都那么认真的执行三峡泄洪了,这都赢不下来实在是说不过去。所以,这场不算辩论的辩论最终以克里修的全胜告终,二人愉快的组团找木野子小姐打牌去也。
现在,是时候把目光给回firstorder中的众人了——
查询雷夫的(糊弄版炸弹)的威力:
1d100=85
……诶?
不是说整点特效糊弄一下统括局算了吗?
1。反复跳反(?
2。对炸弹威力估算失误
3。反正王上不在,正好趁机弄死那个不给工资的
4。你们这机器买到假冒伪劣产品了罢
1d4=2
迅速的被主角团传染成了不靠谱……
查询受灾人数——
*没出场的预备组不骰了,默认没死但下线吧,他们不重要(。
1d10=10
啊这……
别人就先不说了,佛劳洛斯你这炸弹还能伤到自己也是够了……
查询人员受伤情况——
*一般来说,普通人类应该至少拥有14点血,某些剧情中比较抗打的则给到了16点,英灵默认是18,真祖不会挂掉,但扣满20点血会暂时下线
1。轻伤(1d4)
2。重伤(1d6)