“那是什么怪物!”
“啊,丧尸,快跑啊!”
“救命啊,不要丢下我,拜托了,求求你!”
“滚开,婊子,自己死去!”
在逃跑的时候,猫姐正好从男孩的旁边经过,因为恐惧的原因,她的情绪并不稳定,只是隐隐约约听到了男孩的片段低语:“……弟弟,我一定会……”
跑出一段距离的猫姐挤在人群里回头望了一眼,只见到那汹涌的尸潮在触碰到少年的前一秒竟然诡异的分散成了两股,绕过少年重新向着人群追去。
看到这一幕的人不止她一个,逃跑中的众人开始激烈的交流。
“喂,丧尸怎么不攻击那人?”
“会不会那些丧尸其实是无害的?”
“qtmd,你觉得无害就去跟它们友好交流啊,跑什么!”
一群人一边讨论,一边亡命奔逃在这个好像荒废了几十年的城市街道里,倒是没有人真的傻到相信丧尸不会吃自己,但因为争吵却有又几人被脚下的石头废料,或者钢筋铁丝绊倒,转眼间就被汹涌的尸潮吞没。
看到同类的惨死,没有人再敢放松警惕,大部分人都认为少年已经身死,之前的画面仅仅只是因为他们太过紧张导致的;而剩下的一少部分人则留意到了之前那个自称为“系统”的存在为他们介绍这个世界的时候曾经说过的一个名词——“特性”。
“特性”指的是在现实生活中就拥有与常人不同天赋的人类,比如失明,耳聋等的身体异常以及被归类为各种精神疾病的精神异常者,
当这些日常生活中没有太大用处或者会对其造成不便的特性在来到镜面世界后,就会被扩大化,加强化处理。
精神失常的人类可能会对物理类攻击抗性更高,但也会降低其精神的承受能力。
耳聋的人类则可能会增强目力或是提高嗅觉,以弥补失去听觉造成的缺陷。
总而言之,“特性”就是被加深或加强的某种特性,这种加强是对他们有帮助的,但也并不是完全没有丝毫坏处,当你得到一件东西的同时往往也会失去另一件东西。
“特性”这种东西其实每个进入镜面游戏的玩家都拥有,但却有的明显有的隐晦,所以某些人一开始就能现自己的特性并将它化为助力,但也也有人一辈子也现不了它。
幸运的是,老北所在的这个小队由于存在6天河这个拥有明显“特性”的队员,其他成员也都潜移默化的尝试寻找自己与众不同的地方,比如……
老北的特性效果能够让他在受到伤害的情况下保持一段时间的灵敏度,对疼痛的敏感度也会下降,
但缺点就是他并不能清楚的观测到自己的身体情况,因为人物的生命值只有在打开面板后才能看到,而战斗中却不会给他这种多余的时间。
就因为这种缺点,他不止一次差点阴沟里翻船被敌人给干掉,所以在非必要的情况下他的身边都要有一个能够时刻关注他的队友存在,也因此他给自己的定位就是——负责保护队友的肉盾,或者说坦克。
而那个刚刚与老北对喷,看起来感情很好的大叔职业与老北相近,但却相当于半输出半防御的职业,在近身保护的同时还可以提供远程掩护,
而大叔的“特性”也就像他的定位一样不伦不类,是属于提升目力的类型,但这种提升并不会对视野有影响,也不是子弹视觉那种吊炸天的存在,
而是能够让他对人类的细微面部表情更加敏感,并不能直接提示战斗力,但却可以让他们小队在与其他人类的接触中避免很多麻烦。
拥有巨豹宠物的成年女人被叫做猫姐,原因是她曾经说过自己在现实中是一家猫咖店的老板,而且还非常喜欢猫咪,她的特性与职业相辅,可以降低猫科变异动物对她的警惕范围,增强驯服宠物的概率,
而坏处则是,她无法主动对变异的猫科动物动攻击,被攻击后也无法对其全额伤害,总而言之,有利有弊。
接下来,就是身为队长的云川了,她的特性比较简单,也很实用,能够增加远视精准度以及暴击率,但同时也会降低其近距离的精准度,暴击率,
之前说过,玩家的特性与现实中的境遇以及性格特点有关,比如老北是因为现实中比较木讷,从事体力类工作,特性就偏向身体能力。
山叔从事的是公司外交部门,经常与人进行谈判,必须善于观察对方的微表情他的特性便与目力有关。
猫姐之前说过,开猫咖,还喜欢小动物,特性自然与猫有关,可以显着降低猫科动物对她的警惕性,便于收服宠物。
坏处就是她在对猫科动物进行攻击的时候会受到极强的负面buff,不仅伤害如同刮痧,精神上也会受到外力污染。
当初她第一次现这个缺点的时候差点就被一只普通的变异狸花猫杀了,幸亏当初还未正式组建队伍的云川凑巧碰到,才将她救下。
而队长云川则是现实中是远视眼,特性同山叔都属于目力类,但方向却有所不同,更偏向远距离侦查,近距离的目力就比较差了,大约有五百来度的程度。
至于6天河的特性,那就比较厉害了,被其他玩家命名为『旁观者』,当他静止不动一段时间后会融入到环境之中,具体时间视情况而定,情绪波动会影响“潜行”效果,潜行状态下移动同样会造成影响,
至于负面状态,在特性中却并没有记载,这看起来就像是一种完美的特性,能够极大提升玩家的生存能力,对于每天过着提心吊胆生活的玩家来说无疑是极强的诱惑,
但是只要一考虑到6天河的身体情况,就没有人会再对其产生羡慕的情绪,毕竟,他可是失去了足足一小半身体才换来的强大特性。