它是在没有内在上色的状态下化为立体的,因此看上去有些不自然,就像是如今很少能见到的攀爬架那般,单由点与线条构成了「骑士」形状。
但事实却并非如此。构成它身体的,并非敲之欲折的脆弱骨骼。
单靠点与线条构成的巨剑能挥出沉重的破空声吗?
「爱姆露,既然对方想单挑,那咱就应下。你不要出手,专心护好自己。」
「好哒!人家就知道您会这么说哒哇!」
我是应该高兴她这么信任我吗?
不过,她在大厅的角落里为我打气加油,感觉也不赖。
「一对一决斗,我要堂堂正正地干趴你,尽管放马过来吧。」
我掏出的……并非双剑,而是雷炎镜盾和海喰之剑。
我上一次用单手剑配盾牌的标配剑士装备,是什么时候的事情来着了……还是在《Faekuso》里,一直到即将打最终Boss时吧?
「就让你开开眼界,见识下根本不需要专门的辅助技能,单靠技巧就足以战斗。」
请问,pVe与pVp最大的区别是什么?我将那一区别定义为「破绽的性质」。
野怪……即以被击败为存在前提的moB,就算能力再强,其身上也一定有制作者设定的固定破绽。
与之相对,在pVp里,即便任何结果都必定会迎来安全的结局,但在获得结果的过程中所做的事,不管怎么看都是厮杀。
正因为能在生命安全有保障的情况下继续行事,所以我们才会用头去接子弹,能不管对方是恶魔还是邪神,都抄上家伙干他丫的。
跑偏题了。总之,pVp里的「破绽」指的是「空隙、间隔」。并非像游戏那样,类似于作曲家在音符之间加入的休止符,而是行动之间不得不加入的呼吸。
至于我想表达些什么呢?那就是这个轮廓骑士属于后者,基本不存在明确的破绽。
「这家伙……有两下子……!」
「瞬刻视域」动。一瞬间,世界停止下来了般的异样感包裹住我的意识。
我并不是很想去思考,该效果到底是以怎样一种机制原理实现的,举盾横向去碰击以能轻松抓住的慢动作刺出的巨剑。
虽然加的仅有我的思维,身体上的度和轮廓骑士相同,但我还是在巨剑刺中我之前,用盾牌成功将其荡开。
「嗯!」
能随意解除这点儿很赞哦,这个技能。
慢动作复原,在令人无法闪避的时机点刺出的巨剑被荡开,从我的临旁经过。
pVp里的破绽是主动创造出来的。与这只怪的对战,给人一种与pVp差不多的感觉,可以说越是懂pVp的玩家,打它就越轻松。
「这真能伤到它吗?!」
攻击构成它身体的线条是无效的。虽然武器不会掉耐久,但它单用一根线条就能将我的全力斩击给弹开。
不过也有些攻击是有效的。似乎只需从构成它身体的线条之间的间隙攻击其内部,就能对它造成伤害。
怎么解释好呢?它们这些轮廓骑士其实是具备「内在物」的,而非一个空壳。只不过那个内在物并非物质类的血肉,要用个例子来形容,那就是类似于骑士形气球内部的空气。
虽然并不是一戳它就会爆掉,但只需将剑深深贯入它无色透明的体内,就能让它陷入僵直。
这种时候就不用去纠结什么理论,只要把让仅有轮廓的骑士成为一名骑士的那什么能量或者魔力消耗完,就能干掉它!大概!
「既然物理攻击有效,那就稳了!」
海喰之剑的效果为「提升对水中怪物的伤害」,在卢鲁伊雅斯以外的地方很难派上用场,但抛开这个效果,单靠基础属性也足以应付战斗,是把挺不错的武器。
这柄剑用野兽爪牙锻造而成,虽不如慕杰之刃那般锋利,但却能更加粗暴地捅入轮廓骑士体内。
「哼……下次穿上能挡住攻击的铠甲再来吧你。」
我有种将轮廓骑士的血量清空的明确感觉。拔出海喰之剑后,骑士保持着僵直状态,身体如扑克牌塔一般快瓦解,随后消散不见。
我的等级到了extend,因此无法从数值上确认具体有多少经验值,但可以知道量很少,另外还不爆东西。
小气得要死,然而aI却很强,还这么难打……怪不得没什么人来,要不是这里和独特剧情有关联,我也不会再来第二次。
「好了,爱姆露,继续前进吧。」
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