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第94章 黑白升10(第2页)

就这样走走停停的刷了差不多一天,许立方可谓收获满满。

草人的经验就不说了,仅仅增长了12o的样子。

但黑魔和白魔都顺利的升到了1v1o。

与草人一样,他们也属于具备潜力的那种卡灵,在1v1o这一门都获得了蜕变。

先是黑魔。

【黑魔】:1v(1o+2)

【灵力强度】:1o3

【天赋】:法理精通(↑),暴力火(↑),连续施法(新增)

【专属技能】:黑火球,火焰法盾,热能加,粘性火焰

由于天赋的存在,她直接变成了1v12级。

但实际等级算1v1o,所以刷1v1o的蜘蛛人不会被衰减经验值。

【法理精通】:黑魔升级需要更多经验(↓5%),但等级+2

第一个天赋的增强,是让“更多经验”减少了5个百分点。

还算不错,根据峡谷相对论,这变相等于提升了升级度。

【暴力火】:黑魔可使自身的火属性攻击具备爆炸(↑)特性

第二个天赋,在纯白空间里测试了一下,是使爆炸的范围小幅度增加,爆炸的推动力一定幅度增加。

这个天赋,其实算是把双刃剑。

它可使黑魔光是普攻就变得威力巨大,但又经常会误伤到在第一线作战的草人。

这让许立方颇为头疼,暂时找不到很好的解决办法。

然后黑魔蜕变带来的,还有一个新的天赋。

【连续释放】:打出第三张手牌后,返还该手牌5o%消耗

这是一个节能的被动,且节能效率还挺高。

它这5o%消耗,可不单单指能耗,也包括了诸如气血之类的其它消耗。

只要是第三张打出来的手牌就行。

如果配合上【气定神闲】,黑魔的输出能耗将会减少到相当少的地步。

【气定神闲】+【飞叶】【粘性火焰】+【黑火球】

第一张手牌不耗能量,第二张手牌受【气定神闲】的效果减少一半能耗,第三张手牌触【连续施法】返还一半能耗。

打三张手牌,相当于只消耗了一张卡牌的能耗。

这不妥妥的法爷么。

在许立方看来,能耗方面黑魔与草人简直是两个极端。

现在它缺的是更多的输出手牌,用来打输出循环,以及应对各种多变的情况。

至于白魔,则等级比黑魔实际等级还高,达到了1v11。

【白魔】:1v11

【灵力强度】:86

【天赋】:心怀仁慈(↑),灵力活性(↑),余辉(新增)

【专属技能】:水润,蛛网

【心怀仁慈】:使用治疗类手牌时,精神力消耗-3o%→-4o%

虽然只是多了1o个百分点,但减少4o%的概念要比减少3o%强多了。

以许立方现在的精神力储备,再加上这个天赋。

如果光是纯丢【水润】的话,他可以让白魔丢上好久。

【灵力活性】:使用通用手牌时,效果+1o%→+2o%

这个也是加1o个百分点。

目前可以触这个被动的通用手牌,暂时就只有【飞叶】和【气定神闲】这两个与【灵力活性】有关联性的手牌,【黑铁拳套】【蛛性】都不行。

像比如【气定神闲】,就是从“下一张手牌的能耗-5o%”变成“下一张手牌的能耗-6o%”。

提升量还不错。

最后,就是新天赋【余辉】。

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