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第 42 章(第2页)

那氛围可真的是,不怕都难啊!

到了第三晚,死亡率会提高到50%,而小鬼的第三晚游戏,就是之前剧情里提到的躲猫猫了。

这个最终游戏,鬼当鬼,其他玩家来躲,玩家们不能藏在一起,否则很快会被鬼发现捉住,只能自己一个人去藏,但又不能一直不被找到,如果一直没被找到,那就会永远迷失在小树林,等于GG了。

这个游戏必死的是鬼找到的第一个和不被找的最后一个,中间的玩家也会遇到各种情况,但可以用道具解决。

而从第二晚起,大人角色的玩家可以出家门活动了,大人们出门当然是去找失踪的孩子们的,因而是从村子朝水边小树林走。

而这一路上,他们也会遇上各种危险,等通过阻碍到了水边,大人玩家并不会见到小孩玩家,而是自己也会变成小孩模样。

他们与小孩孩子处于同一地点,却是不同的时空。等到了第三晚,大人玩家也会在另一个时空与最终BOSS玩一次躲猫猫,死亡率在60%-80%,要比小孩那边高,但同时解开最终真相的也是会是大人玩家,获得的积分也会更高。

三天都体验完成,明烈也通过收集到的各种线索还原了当年的真相,通关副本。

二人便都被传送到了“主神空间”。

晏雪洲来到亮堂又宽敞的大厅,长长地舒了口气,总算是结束了。

他把主神空间的各种设置都检查了一遍之后,便和明烈下了游戏。

完整体验了一回,晏雪洲对这个副本的不足之处也都了解了,跟明烈道过谢,他便做了一顿丰盛的午餐,邀请对方一起。

明烈没有推辞,就连晏雪洲接下来两天的试玩邀请都应了下来。

一次试玩是不够的,而且他这个游戏的设定,玩家是可以随机到鬼怪身上的,这种角色的他也得试验一番,看还有没有哪里不对劲,好尽快调整。

几次之后,晏雪洲对这第一个本彻底免疫了,出现什么情况,他都不再害怕。

虽然,明烈每晚都能看见对面三楼卧室的灯一直都亮着。

明烈假期不长,陪着晏雪洲玩了两天,第三天就又忙碌了起来,而晏雪洲也把第一个

()完善得差不多了,同样也结束了假期,回到了公司。

《闪耀之星》的下一期活动内容,晏雪洲已经看过了,罗逸他们做得不错,提了几点修改之后,活动就继续交给他们来设计。

同时,晏雪洲也把设计部这边分了下组,罗逸那边继续做《闪耀》的活动,剩下的人,就来参与《夜半声》的构建。

先前晏雪洲跟明烈一起体验的第一个本,晏雪洲是没有加背景音乐的,回到公司之后这款游戏的第一个项目就是给游戏内增加背景音乐。

有些恐怖片是靠BGM提升氛围感,但有些恐怖片真的完全没有背景音乐,鬼怪出现毫无预兆,那恐怖直接加倍。晏雪洲虽然对玩家们爱得深沉,但也不是真的奔着闹出事去的,背景音乐加上,适当的给玩家一点提醒还是有必要的。

除此之外,他还购买了几台新设备,这些设备的作用其实是有点黑科技的,它们加载进入游戏中,使用者这边设置好哪些病症不被允许进入,它们就能根据玩家的账号信息,分析玩家病史,如有这些病症便会拒绝玩家登录。

当然,这涉及到玩家的隐私,所以在游戏开始时,游戏这边就会给出提醒并有一份同意书。玩家同意了,才能玩。

而这种涉及隐私的设备,购买也是需要批准的,且价格也十分高昂,使用时也会被监督着,一旦泄漏玩家病史隐私,游戏公司这边就要面临大额赔偿并承担相应的刑事责任。

这几台新设备走程序批准购买资格也挺麻烦的,不过晏雪洲还坚持买了。

这可是全息恐怖游戏,可不开玩笑,即便星际很多人体质都好,医疗技术也高超,但万一有受不了的玩家惊吓过度是真的可能会出事的,保险一点总没有错,只是多花了些钱而已。

一开始公司的人还挺不理解晏雪洲为什么多此一举买设备的,毕竟星际这类恐怖游戏并不是只他们一家,事实上这类游戏还挺多的,血腥重口,什么都有。但这些游戏也没有买过这种设备,大家都是玩家进游戏之前给一封免责同意书,让玩家勾选同意就行了。

反正进游戏之前,都有提醒,比如建议心理承受能力较差或一些比较特殊的病症的玩家不要试玩,出现任何不适就立马关闭游戏。他们已经提醒过了,玩家非要自己玩,出了问题也怪不到他们头上来。

虽然隔一段时间,总会有这类纠纷,但一般还是游戏公司会赢,毕竟同意书玩家同意了的,而游戏这边也做到了提醒的义务。都说了不要玩了玩家自己非要玩出了问题,那当然玩家自己承担后果啊。

但晏雪洲买的这几台设备,不仅是口头建议和书面建议,是直接把某一部分不适合玩这款游戏的玩家拒之门外,半点游戏机会都不给他们。这样是大大减少,甚至几乎杜绝了这类事件的发生,但他们这边算起来很吃亏啊。他们根本没必要做这么多。

然而,这些不理解,在他们试玩过一次《夜半声》后,统统消失不见了。

因为这款真TM的太恐怖了!它不是那种恐怖,它是那

种……总之,只有体验过的人才会彻底明白那种感受。

晏雪洲觉得公司的员工,都挺不听劝的。

都说了不要轻易试玩,结果一个两个好奇心作祟,下班时间还不走,就要跑到设计部这边来试玩,试玩当然不只是玩,内部试玩,就像晏雪洲跟明烈试的一样,可以及时注意到游戏里的漏洞,或需要调整的地方,一线反馈,设计部这边就能很快调整修正。

其他部门打的就是这互帮互助的旗号过来试玩满足自己的好奇心。

毕竟自家老板的游戏,是真的做得特别棒,他们很多自己下了班也会玩。这新游戏,他们可是离得最近的,不玩一下怎么行?

至于老板说的很吓人不要玩,他们觉得可能是老板在跟他们开玩笑,虽然设计部门的稿子不会流到其他部门,但平时相处或多或少还是会聊到,多的肯定不能说,但表面的却也没必要守那么死,所以,新游戏《夜半声》鬼怪的建模很普通,甚至有的还很漂亮,大家都是知道的。

基于这点,试玩的员工才会这么多。

不过嘛,很快,他们就知道,他们老板没说假的。怪物建模是普通,很多一点都不重口,某些怪确实是还挺漂亮,但是,当沉浸其中,它们所带来的恐惧感,那可比长相丑陋奇葩的怪物高多了。

晏雪洲眼睁睁看着公司的员工们突然从活泼开朗的大男孩大女孩们变成一个个一惊一乍,疑神疑鬼,有一点风吹草动就忍不住想叫的胆小鬼后,无奈地摇头,哎,这届试玩员太差了,完全比不上他的好邻居。

《夜半声》既然是作为恐怖无限流,那副本肯定是非常多的。不仅如此,玩家的技能重复度要比很多游戏的都低,同一类型的技能都能多种多样,还有玩家会随机到两方,需要设计的可能性也极多,再加每一个副本都是不同的地图,越大的副本地图也越全,所以这款游戏花费的时间是最长的。

这款游戏的筹备时间足有五个月,期间《闪耀》的活动结束,整个设计部都投入其中,《夜半声》才终于开放了内测。

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