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008 训练赛玉藻十字的枷锁(第1页)

八月份的清晨,原武田俱乐部办公室。

“叮铃叮铃。”

尚在被窝里的武田真关闭了闹钟,耷拉着眼打开了手机。

阪神:1985年8月6日,自己来到这个世界半个月多月了。。。。。。玉藻的耐毅专项特训训练也进行了半个月。

点开了赛马娘游戏,打开玉藻十字的个人信息。

半个月的训练成果。

度:83提升至97。

耐力:94提升至126。

力量:1o5提升至13o。

毅力:83提升至114。

体质:54提升至61。

智力:84提升至89。

凭借着支援卡的效果,训练的成果还是非常乐观的,毕竟玉藻十字是一位晚熟的马娘。

这也就意味着她在前期的训练效果并不会很好,但是依靠支援卡的效果,勉强算是达到了正常的水平。

经过半个月的测试,武田真也差不多能够将这些数值与实际能力相对应上了。

要了解这些数值的意义,就先要了解赛马娘的比赛,不管距离场地,大致都分为三个阶段。

这3个阶段,分别是序盘(pc。{0,10}o。{0,10}m),分别占赛道长度的16,12和13,而终盘的phase2称为前半冲刺,phase3称为最终冲刺,各占赛道长度的16。

度:度是马娘最重要的属性,决定了马娘的最高度与平常度,是一种终盘属性。

在序盘和中盘时,马娘并不会以最高度进行奔跑,只有在终盘并且剩余体力充足时,马娘才会加到最高度来分出胜负,可见度是决胜属性,越高越好。

耐力:具体地说,就是马娘的体力,要有一定的体力,才能挑战长距离的赛道,而体力越高,马娘保持冲刺度的时间也越长。

在比赛中,可以在序盘消耗体力抢占有利赛道,也可以保持体力,在终盘时从大外道提前开始加,完成极限追击翻盘,拥有足够耐力的马娘,在比赛中拥有的选择会更多,容错率也会越高。

力量:力量决定了马娘爆力,爆力会影响最大度,加能力,抢位能力,突围能力,爬坡能力。这四种能力都是很关键的能力。

力量高的马娘可以更快的加到最高度,在最终冲刺中抢占先机,序盘的起跑阶段,力量大的马娘更容易抢到好的跑道,在终盘时,也更容易突破马娘的包围圈。

赛马娘的跑道还不是平地,很多大赛的跑马场是有上坡和下坡存在的,力量大的马娘遭遇坡道时,降低的度会更少。

8o年代赛马届流行的一句话,关西的马娘跑不快,芦毛的马娘跑的慢。后半句马上就要被两位芦毛马娘证明是扯淡。

而造成前半句的罪魁祸,是因为此时落后的关西特雷森学院,大部分跑马场都没有专门的坡道训练,导致关西的马娘在大赛中表现不好,才有了这句话。

毅力:也称作根性,在赛马娘游戏里长时间号称最无用的属性,实际上,却是真实赛马里最重要的精神属性,训练员手册第一条:没有根性的马绝对无法达到顶峰。

造成这一原因的,游戏里的根性只有降低终盘冲刺消耗力和最低度的作用。

这确实是根性的作用,但完全是最没意义的两个作用,除了力竭,不会出现最低度的情况,既然都力竭了,最低度高有什么用,还不是输,而耐力高的马娘本来就够冲刺,根本不需要降低冲刺消耗,纯纯的鸡肋设定。

而实际上的根性,比起毅力,更应该用韧性或者好胜心之类的精神属性来形容,根性越高的马娘,越是不会放弃对于胜利的渴望。

在赛马比赛中,常常出现两位马娘遥遥领先其他人,被观众称为单挑决胜的时刻,往往是根性更高的马娘获得胜利。

根性会影响马娘关键时刻的度,甚至能够越她们原本的最大度。

简单地说,根性高的马娘领先时,会更加不容易被身后的马娘过,而在落后时,会挥常状态的度来完成越。

体质:体质这个属性在游戏中都没有,武田真暂时也不太清楚具体作用,但是看玉藻十字这糟糕的体质数据来看,可能是身体方面的属性,毕竟玉藻十字小小的个子,在正常的视角来说,肯定是不利于赛场的。

最后便是智力了,智力这玩意,就好比足球运动里的球商,是一种比赛的阅读能力。

智力除了学习跑步知识,更关键的是让马娘在比赛中学习,积累经验。

智力越高的马娘,会更少出现起跑失误,中盘呼吸节奏乱了,导致失等,比赛中常见的紧张性失误。

此外,智力高的马娘,变化跑道和冲刺时机的把握会更加精准,不会出现变不出跑道,被人群关在中间,结果在终盘完全没法加的情况,也不会出现,还没加到最高度,就已经到终点了的乌龙情况。

最后,在游戏里智力最重要的因素是触技能释放的概率,但真实的赛马娘世界,好像还没有技能这种设定,至少武田真还没现。

简单的梳洗一番后,在会客室里,武田真看见了正在用小木锤为自己跑鞋加装蹄铁的玉藻十字。

赛马娘夸张的脚力,奔跑时爆的力量,可以把地面踩出大坑,这块装在跑鞋下的蹄铁,是赛马娘的比赛专用鞋上加装的铁制辅具。

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