最大的问题是魔物的巡逻。
人家圣魂也有理由讲哒,你小猫两三只蹲守刷新点几个意思?
看到你们这种猥琐蹲坑的,可不得好好给收拾了?
天理思考一番后,策划了智胜2。o。
具体如何实施看天理接下来的表演。
由于白天已经标记了魔物刷新点的位置。
天理控制的跳虫很快来到了目的地,一个1阶【小哥布林】刷新点。
因为没有人扫荡到这里的关系,小哥布林的数量已经达到了数百。
放任不管的话明天数量可能会更多。
天理已经意识到第十天考验的危机了。
不仅仅是诡异的尸神殿,野外未及时清理的魔物刷新点1o天后也能有相当恐怖的数量。
十天挑战任务的真正解法,应该是看能否及时清理这些野外魔物刷新点,减少挑战难度。
想那个有点远了,天理既然现了魔物刷新点的另外一个特性,当然就要好好的利用起来。
跳虫们现小哥布林群的时候,二话没说就分五个方向骚扰而去。
小哥布林好气哦,小猫两三只竟敢闯我数百哥布林大营?
看不起谁呢!兄弟们杀啊。
跳虫仗着度优势左右横跳,尽情的挑衅着哥布林。
勾引到足够数量后,跳虫牵引着大部队返回了。
看到这里,想必观众姥爷们已经知道所谓的智胜2。o的计划是什么了。
一个由安全区矩阵组成的【杀阵】。
这是天理在现黄方的可编程实现移动的时候想到的一个脑洞,能不能用安全区做成机关?杀死的魔物经验归谁?
天理很好奇这些问题的答案。
于是,计划启动。
几百的哥布林显然不可能全部进入杀阵的,入口有一个横移的黄方墙缓缓闭门谢客。
哥布林争先恐后的挤进去,怕晚了丢失复仇目标。
当门关死之后,一小半哥布林已经全部进入了杀阵。
哥布林们进来看不见跳虫,却感知到了隧道口处天理的存在,纷纷奔着天理所在的方向冲来。
然而等待它们的是,黄方墙的围剿。
几个黄方墙在区域内该升升,该移移,黄方以秒1o厘米的度移动,收敛度算是很快了。
而在阵型压缩哥布林的活动空间同时,阵型里面也出现了不断扩大的隔间。
天理要做的事情是把新一批刺蛇投射到隔间当中,让它们等待经验的分享。
哥布林吼叫着,哀嚎着,慢慢被碾成了灰飞。
好惨烈的景象,却因为独特的灰飞烟灭特效而变得唯美了起来。
投入的刺蛇等级那是蹭蹭蹭飞涨。
新的一个循环即将开始。
开门,放哥布林。
收刺蛇进入兵种空间。
哥布林冲入,关门,运阵,放刺蛇。
什么叫智胜?这就是。
虽然天歌因为距离较远未能享受这波经验有点可惜,但天理已经不用斤斤计较了。
一种全新的刷经验的方法,已经出现在天理面前。
不仅如此,天理的大脑已经奔着智胜3。o版本而去了。