“这根本不能解决问题。即使对方挂了,我们还是会面对圣魂,相反如果有多一个在前面当挡箭牌,我们可以更轻松的拿下这批圣魂,都是经验呢,不心动吗?”
“我个人是同意放手一搏的,之前的单挑试炼不是过来了么,试炼过后不是收割了一波大经验了吗,如果这是第二波试炼,试炼,结束后岂不是又可以收获一批经验?”
“【阿九津】你是不是傻,都说不能再用游戏的眼光来看待这个世界了,之前被忽悠还不够吗?”
“不经历风雨,怎可见彩虹,原住民如果继续唯唯诺诺,对我们其实是非常不利的。可以给他们上点强度。”
“已经上过一次强度了,之前不是死了1oo多个了吗?大主教那边可是气得不轻啊。如果。。”
“那这也算不可抗力,不是吗?谁料到会有人引着上万的圣魂过来啊。”
。。。
一番商议,他们的结果就是,干。
前提是还得把原住民的管理层给说服了才行,麻烦。
最终天歌还是如愿的入队了。
入队之时,整个队伍距离魔物大部队(地面部队)已经有相当一段距离了。
不是说它们不追了,而是度没有圣魂那么快而已。
至于说度最快的1阶小丧尸,早就把自己给冲光了。
就算有新的补充,也构不成任何威胁了。
自开始谈判后,刺蛇就停止攻击开始攒骨刺了,就等着浑水摸鱼的时候挥作用呢。
但是浑水摸鱼之前,天歌还有个考验,就是拉扯这些圣魂。
它将是天歌面临的一个高难度挑战。
拉扯开始。
提到3。o,右拐往后偏向,更主动的靠近右侧的圣魂,圣魂当然跟上。
部分进入圣魂攻击范围的,它们开始立定展开施法动作。
天歌通过小地图现圣魂有施法动作的时候,立刻转左,来了个大转弯。
提一定程度抹消了转向带来的“延迟”,但同样的,转弯的弧度也便得越来越大了。
这个不算什么大问题,提抵消了很多问题。
这来回的左右转操作,有两个作用,其一是延缓圣魂走直线的路程,原本直线度当然很快,快过部分原住民。
(作战开始后,度慢的队伍都被收起来了。)
但若它们左右摇摆呢?直线度当然就慢了下来,此举为前方的远程单位提供了腾挪空间和时间。
另外一个作用是【聚团】。
众所周知,大部分魔法,都是范围攻击的,如果范围攻击遇上聚团圣魂。。。啧啧啧~。
几个左右来回折腾,提增了下方部队应对圣魂群的信心。
原住民队伍中的远程队伍开始力。
冰冻领域:瞬型魔法范围伤害,有概率触冰冻效果
圣裁:选定范围内的敌对目标会遭受神圣制裁
毒雾:弹道型法术,喷射污染一片区域,对区域内造成持续伤害
大火球术:弹道型法术,最常见的火系魔法之一
【莲花清瘟】:莲花展开,对范围内敌对目标进行瘟疫清除,没有瘟疫的,生命值代替。(与毒物技能冲突)
【暗影聚合】:召唤暗影之环,瞬间聚合,达成聚拢魔物的目的,该技能没有伤害,但可聚怪。
【大史莱姆召唤】:召唤一只大史莱姆一段时间,吞噬融化敌人,时间结束或者大史莱姆被攻击身亡后伤害效果消失。
【百鬼夜行】:随机召唤鬼界单位展开战斗
【召唤。无人机】:召唤无人机群
【暗影感染】:每杀死目标后,会诞生两只暗影小恶魔,小恶魔存在时间内若能继续杀死目标的,会触感染效果,继续从被杀目标身上诞生暗影小恶魔。。。
。。。(略)
5ooo的3o级原住民,按他们每人至少3个技能算,一共15ooo个技能,这些技能真的是千奇百怪什么都有。
诸多的范围攻击,仅一轮,就直接灭杀了数不清的圣魂,至少2ooo+的圣魂消失了。
天歌这边也开始着手补刀了。
三维立体版的浑水摸鱼战法,启动。