每小时才o。o1?
如果天理知道托尔的判断,一定会嗤之以鼻。
要知道,餐坊六层的建造可是足足耗费了25o点【创造能量】建造出来的【产能建筑】。
四分之一的初始创造能量都耗费到了这个餐坊上面了。
竟然还看不起o。o1的产量?
看看下方公开的情报再说。
--可公开的情报--
1餐坊一层负责食物资源的输出。
相关设备直连系统【资源空间】,库存不空,永久供给。
2餐坊2-6层负责食物资源的输入。
食物柜产出的资源直接进入系统资源空间。
3餐坊2-6层,每层4o个食物柜,5层合计2oo个食物柜,每小时产能2单位食物,日产能48单位食物。
④食物产出需要【能量】支出,每食物柜输入1单位【通用能量】可运行1oo小时。
简单总结就是:1食物柜用7天时间将1单位通用能量转换为1单位食物,时产o。o1的数据来源就是1oo小时的1单位食物换算成1小时的o。o1产量。
⑤每单位食物可负担1oo原住民每日消耗(仅限非战斗序列)。
每单位食物可负担5o单位跳虫每日消耗。
食物消耗与【种族】【阶位】【体型】等属性相关。
--情报完了--
也就是说,2oo个食物柜的产出就能负担48oo人的每口粮。
这么一想,是不是感觉食物柜产出惊人了?
然而,这些个产量确还未必够用。
因为,虫族模板最为耗粮。
虫族的建筑和单位建造都需要消耗食物,可以说虫族就是一个以食物驱动的种族也不为过。
日产48单位食物看起来多?
当你了解到,当前天理想要往上升一级领地的【兵力产能】,需要支付的食物是1ooo单位。
回头在看48单位的日产量,它就一点都不高了。
好在天理城有其他食物的来源,比如【菌毯】收益和【地脉塔】收益,此处暂且不表。
回归到托尔视角这边。
托尔是来赶人的,当然没有过多理会食物柜的事情,知道二层是生产区就可以了。
“奈特、维尔。。。(连续叫了5个孩子的名字)我知道你们在这里面,你们快点出来和我回去吧。”
一个回应的都没有。
托尔给气乐了,视野中,系统已经标记了五人躲藏的位置,那是支撑柱与食物柜并列,因食物柜更长而造就的一个凹陷处,五只小调皮就几种躲在那里。
难道他们不知道系统已经将他们的位置都标记得清清楚楚了吗?
「对啊,好像他们还真不知道,搞笑,还想玩躲猫猫这一套。」
托尔开始踮起脚尖走路。
另外一边,凹陷内五小只挤作一团,奈特的手还捂住了维尔的嘴巴,之前就是他想叛变,然后被奈特制止了。确认维尔不会叛变后,奈特偷偷伸头观察了过道两侧。
见没人也没声音,这让奈特心中一定,然后回头作了个嘘的手势,示意大家不要说话,想要以此躲过追捕。
小伙伴也很听话的捂嘴表示自己不会出声响。
奈特点了点头很满意小伙伴的表现。