阶位:4阶
伤害:15
攻击:13
防御:13
生命:14o
特性1:【冲锋吞噬】技,体形判定,可吞噬体形比它小的作战单位
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刺蛇的有效射程是9o米,出9o米射程的,要么丢失目标要么要么伤害锐减。
所以通常天歌都是卡距离输出的。
远程打近战拉开距离总是很舒服的。
一边是成阵型的刺蛇尽情输出,另一边是大部队6续调头来找刺蛇麻烦。
等待它们的,是如梭的【骨刺】攻击。
如此大规模的军团交战,天歌已经没有太过注重微操了,而是设计了一种【限制扇形视野的攻击手段】。
就是规定每只刺蛇都只攻击视野前方一定角度扇形区域的目标。
此举可有效减少多只刺蛇都攻击同一目标而造成的伤害浪费。
如此指挥操控,就完全是天歌自己思考的结果,天歌将该战法命名为【固守阵y】
字母y,代表固守阵有很多个变种版本,y只是变种之一,诸多阵型中,y策略是最合适当前输出情景的,所以也就用了。
而之所以能有某某阵型,某某战法,离不开【军团指挥系统】的支持。
没错,它也是史上最强最复杂系统的子系统之一。
这又是一个拉开指挥官差距的一个重要指标。
天理已经可以预见,以后应该会碰到那种高配低能的战场指挥官,明明属性装备好,却因为无法活用指挥系统而含恨败北的指挥。
可能是因为天歌本身就为了战场指挥而被制造出来的原因,天歌在战场指挥方面天赋卓越,加上天歌的紫色天赋级【微操】,更是让天歌如虎添翼。
天理切换画面过来的时间可能有点晚。
固守阵y输出不到2o秒,刺蛇的输出就哑火了,然后天歌就开始收兵了,把刺蛇收入兵种空间那种收兵。
回收刺蛇同时,天歌会放出跳虫开始吸引魔物的仇恨。
刺蛇攻击哑火的原因很简单,因为【骨刺】消耗完了。
==公开的情报2==
【骨刺】:刺蛇的子弹
1刺蛇每1oo秒生成骨刺1枚,生成会产生消耗。
2刺蛇根据等级不同有不同额度的【骨刺存储上限】,o级时3o根,每升1级储存上限+2。
3骨刺除了刺蛇本体可以自造之外,配套的【骨刺产线】产能建筑亦可制造。
④对【兵种空间】的编程,可实现自动填装弹药的功能。(本条情报需要灵主自行掘才能得知。)
刺蛇不像游戏里那样拥有无限子弹,过于真实,加大了军备和后勤的压力。
==情报。end==
天理曾考虑将射出的骨刺回收利用,反正使徒捡东西用脚本,度快得不行。
但是行不通,原初骨刺拥有一层粘液保护膜,保护膜是刺蛇能够喷射骨刺的关键,如果没有保护膜,刺蛇的喷射腔根本承受不住骨刺对颅内的摩擦。
过于真实让天理无言以对。
当前天歌的战法就是,日常的引怪歼灭策略,对待小股部队的时候,刺蛇总是近战保留弹药。
等刺蛇的弹药储量有一定规模的时候就去硬撼大部队一波。
当前一切战略都以保守为核心,所以即使天歌军团有硬撼大部队的能力,也不会和大部队做过多的纠缠,都是在大部队形成合围之前逃出包围圈。
另外刺蛇的弹药储量也不是一次性用完,而是至少保持3o%的弹药量以防意外。
如此反复循环,不断切割并歼灭大部队,天歌军团的经验自然涨得飞起。
截至当前,天歌的等级已经来到了LV12。
属性如下:
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使徒:天歌