这个模版没什么大的变化,这并不出商6的意料,毕竟在原版的游戏里,玩家的成长也是需要很长时间的。
在原版《arframe》中,玩家要强化的不只是战甲和武器,指挥官也是可以通过积攒专精经验来进行升级,不过只能选择一个方向进行升级。
比如你选择恢复能量,就只能继续升级恢复能量这条路线,如果你选择削弱护甲,就用不了恢复能量的技能。
不过看起来,玩家国度对于这种模式进行了更改,让玩家有更高的自由度搭配,但相对应的,想要强化的资源投入也需要更多。
不过进行转职之后,时缓牵制技能倒是得到了巨大的增强,这是商6没想到的,减百分之七十五的度,也就是说,如果一个目标之前每秒可以移动一米的话,那么减之后,他就只能在这一秒内迈出二十五厘米的距离。
这可是极其强大的属性虚弱,而且还持续整整五秒,这也就是说,在这五秒内,对方就像是个行动不便的腿部障碍人士,只能任凭商6进行攻击,而他压根无法有效还击,甚至可能连攻击都打不出来。
而除此之外,商6还有个成体系的技能树,从最开始的时缓牵制向上,一直囊括了足足五条路线,只要商6升级,技能树也会随之解锁相应的级别技能,让商6自己选择。
而且有了这个职业模版之后,商6的技能栏也进行了划分,时缓牵制原本是在普通技能栏里的,但现在却是在职业技能栏里,这样就能给他省下一个技能栏位。
而职业技能栏位则是只有四个,目前只用了两个,还有两个等着后续技能点亮才能填充,不过职业技能栏却不是死的,商6如果有多余的职业技能,就可以随时进行有效的更换,十分的灵活。
“目前来看,你的展方向是远程,不过我记得,战甲的近战体系也十分的强大!”
“是的,不过还是那句话,得资源的累积!”
商6摆摆手。
“就目前来说,在相同资源的情况下,我投入到远程方面收益会更大,至于近战,等以后再说!”
“这倒是,我之前在论坛看,说玩家的职业模版或者说体系并不是单一的,就像dnd一样,还可以身兼多职,说不定之后还可以转职个战士什么的!”
“战士?像你哥一样冲锋然后释放是吧?”
“冲锋怎么了,天堂向左,战士向右,多帅,总比你天天在那瞄准射击然后再狙击的有趣吧!”
“啊,瞄准射击怎么了,我输出打的可比你哥高!”
“比我高………比我哥高个四位数也是高是吧!”
“是啊!”
商6得意的双手叉腰。
“行了,赶紧把剩下的抽奖券开完,我们双排!”
大侄女拍了拍商6的肩膀,没好气的说道。
“哦,对!”
商6赶紧拿出第二张精品奖券,刚要撕开,突然又停了下来。
“要不你来?”
“我?抽岔了可别哭!”
“不哭,反正我运气一向不怎么好,说不定你能给我抽个好的呢!”
“那行,我来!”
大侄女当即拿过奖券一撕。
随后,绿光一闪!