第一,只能从外面用钥匙打开。
第二,房间内的人获得外出的机会,可以从里面打开。
1号玩家跟2号玩家都没有打开宁夜所在的这间房间的门,3号玩家能够找到宁夜吗?
宁夜的心跳开始加速。
他期待着3号玩家能够找到他,然后打开这扇门。
时间在一分一秒地过去,然而宁夜所期待的事情并没有发生。
没有人来打开他的门。
【3号玩家进入房间,4号玩家可以外出】
看了看倒计时。
【00:27:13】
3号玩家外出的时间,是50秒。
这个时间也不算长,但也不短,宁夜无法判断3号玩家到底是因为什么才选择进入了某个房间。
现在轮到4号玩家外出。
不知道为什么,宁夜越来越紧张了。
或许是快轮到他外出了吧,又或许是他对外面的一切一无所知,他不知道自己如果外出究竟会遇到什么。
待在这个略显阴暗的房间里,宁夜只能听到自己沉重的呼吸声,感受到自己的心脏在逐渐加快。
4号玩家外出的时间是多久呢?答案很快就揭晓了。
15秒。
当倒计时还剩下26分58秒的时候,游戏系统给出提示。
【4号玩家进入房间,5号玩家可以外出】
“15秒么?这是目前4位玩家里最快进入房间的时间,4号玩家在干什么呢?”宁夜皱着眉头思考。
可他想不出答案。
这根本就不是可以通过分析来推算出来的。
待在这个两眼一抹黑的房间里,对外界所发生的一切都不知情,任何的猜测都毫无根据。
玩家与玩家之间也没有一点儿交流。
所有待在房间里的人,都开始焦虑不安。
心慌,惊惧。
房间的设置就已经是封死了玩家们的感官,房间外的一切都听不到看不到,只能不时地收到系统那机械一般的提示语音,提示谁可以外出了。
而这种提示音,会加重玩家们的恐惧心理,这是一种无形的压力。
房间内的场景太简单,什么都没有,只有一盏昏黄的灯泡。
待在这种空荡寂寥且阴暗的场景内,会让玩家们渐渐焦躁,完全没有其他的事物来分散注意力,放大了玩家们内心的那种孤寂与被孤立感。
再加上窗户外的旧报纸所提供的信息,各种因素综合起来,待在房间里的玩家只会越来越紧张,越来越不知所措,内心的惊恐随时会被引爆。
在这种状态下,很少有人能够保持镇定。
而一旦失去了冷静思考的能力,那么距离失败就不远了。
宁夜闭上了眼睛。
他不断地在内心暗示自己,这只是一款游戏而已,尽管它如此逼真,但这终究只是幻境,是一种神奇的网络所虚构出来的场景。
都不是真的!
全是幻觉,吓不到我!
正当宁夜觉得自己已经慢慢镇定下来的时候,一道冰冷的系统提示音,让宁夜刚刚凝聚的道心破碎了。
【5号玩家死亡!】
【6号玩家可以外出】