许飘用几天的时间搬了个家。
因为她来之后添置的东西有不少,搬家的时候她还找阿金来帮忙了一下,也顺便认认路,让人以后要找她的话可以去新的地方找。
至于搬完之后收拾的事情就不用她操心,079很快就给收拾整理好了,还是能让强迫症狂喜的整理方式,她就算是想帮忙也无从下手的那种。
许飘索性在这几天的时间里和莱克仔细商讨了一下合作协议里的条款,最后做了一些略微修改后确定下来。
【ch:大概什么时候开始做?】签完之后许飘问。
莱克那边过了一会儿回过来一句话,【我需要四个月的准备时间,四个月之后我来找你。】
——许飘也是这时候才知道,别人制作游戏的流程和她制作游戏的流程,好像有点不大一样。
他们需要先规划好需要用到的游戏面积,然后还需要。。。呃,用公式推导计算游戏中会出现的运动轨迹、重力浮力各种力,还有什么衣服布料人体运动、五官间距、表情什么的,都是有专门的公式,据说将公式导入之后再进行构建,可以节省一半以上的精神力,所以一般学院派都是先把所有算式和数据都准备好才会开始构建。
这也是莱克能够保持独来独往独立制作游戏,不用向各大公司低头依靠公司培养出来的团队的原因之一。
许飘听完之后是倒吸了一口
凉气,默默地缩回去不再说话了。
。。。真可怕。
还好这种公式数据流构建法没有覆盖到整个游戏制作过程中,不然她穿过来之后挣扎都不用挣扎了,直接躺平等死好了。
物理数学这种东西,不会就是不会,就算把刀架在她脖子上也没用。
不过既然莱克那边的杀鸡游戏需要四个月的准备时间,那这四个月的时间她还是可以按照自己的原计划来做种田赶海休闲游戏。
创新计划第一名的奖金在访谈结束之后就打到许飘账号上了,之前《山海录》活动时期赚的钱她不打算现在动用,《山海录》本身需要扩展的地图就不少,巫妖、封神都还没来呢,以防万一得预留着,许飘是打算用创新计划给的奖金来做种田游戏的。
比起《山海录》来,这个对游戏空间的需求没那么大,只要有一个依山傍水的村庄就可以了。
因为一些有趣的想法,许飘最后决定的是以陶渊明的《桃花源记》为蓝本,来做一个隐世的村子。
不过村民不是初始自带的,最开始村庄里就只有玩家角色一个人,等到玩家解锁第一个村民住房建筑之后,就可以开启[旅人]玩法。
《桃花源记》中,不是就有一个小山洞口可以进人嘛,许飘就是打算把那个小山洞口充分利用起来,玩家是没法从那个山洞口出去的,但是旅人玩法开启之后,时不时就会有一些‘
外面’的旅人从那个小山洞口误入这个村庄。
这些旅人可以是历史上有名的人,也可以是在历史上无名无姓的人。又因为他们是[旅人],在这些旅人中,有的无牵无挂的人可能会留下成为村庄的住民,有的人还有未完成的事情的,比如说从军途中的辛弃疾,就不会留下,而是停留一段时间后离开继续奔赴战场。
玩家能够从这些旅人身上获得外界的信息,从那些只言片语中知道他们背后那个朝代的故事。
如果是别的题材,许飘可能还没有这么有信心,不过历史嘛,这就属于是她擅长的领域了,而且她读书时就有一套专门的记时间记年代的方法,记时间记得可牢了。
许飘考虑着这些操作的可行性,进全息舱到创造模式新开了个空白的游戏世界试了试。
不过单单只是故事而没有奖励的话,一些玩家可能就懒得去刷不同的旅人,刷够留在村庄生活的人之后可能就停了,所以许飘在旅人玩法中添上了不少福利。
比如说旅人概率性掉落的稀有食谱和稀有挂件之类的。
那样的话许飘觉得来得最多的旅人肯定是苏东坡没跑了,毕竟东坡肉东坡肘子东坡豆腐东坡羹。。。单是以他的名字命名的菜品就有六十多道,都可以自成一派菜系了。
许飘想着这些细枝末节的设定,就像一开始创造出《山海录》的世界一样,一片小小的天地在这个全
新的、空白的游戏空间缓缓成型。
房屋,良田,竹林,桃树,从村庄中间穿过的溪流,小桥,村庄东面的大海与海滩,村庄背后倚靠着的山林。。。
有了第一次构建《山海录》的经验,许飘这次构建这个新的游戏世界就分外得心应手了,加上村落的面积也没有《山海录》一整个世界那么大,只是第一次构建,许飘就已经把一个依山傍水村庄的雏形给构建出来了。
而且她也丝毫没有感觉到精神上有什么疲乏的感觉。
也就是说还有余力。
许飘在村中溪流上的小桥上走过,看到桥对岸的桃树开得灿烂而热烈,心中微微一动,那原本开满了桃花的桃树上生长出了一颗又一颗圆润饱满的桃子。