[你能不能先告诉我这些?]
[哎呀,我知道要带武器和护甲,但我应该带上一些内衣……如果要待一个月的话,我还要处理生理期的问题……]
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[第15轮,第o天,oo:15]
当我进入休息室后做的第一件事就是检查我新获得的技能。
[毒能(Lv。1)]
描述:此技能能够将实体化的魔力融合毒素,施加状态异常效果于目标。
虽然这是一项看似简单的技能,但实则颇具价值。事实上,它非常实用且高效。
无论我挥动的是拳脚还是武器,只要附着了魔力,便能轻易地施放毒素攻击对手。
这样的技能难道不是极具实战意义吗?
其具体表现会因毒素的不同效果而有所变化,然而可以预见的是,随着技能等级的提升,毒素的效果也将逐步增强。
嗯,深思之下,不难看出这一技能的应用范围极为广泛。
度是我最大的优势所在,
凭借迅的行动,我能抢占有利先机起攻击;再加上瞬移和风之精灵守护的辅助,我总能在战斗中自如脱身。
除非遭遇类似第12层猩猩怪那样数百上千只怪物组成的大型围攻阵势,否则几乎无人能将我困住。
我只需对敌人施以毒素攻击,随后快撤离即可。
即便敌人不会立即毙命,在毒素削弱其战斗力之后,我也能更加轻松地予以击杀。
如此看来,这个技能的应用可能性近乎无穷无尽,不禁让我脑海中涌现出越来越多狡猾的战略构思。
“克鲁克,你最好不要太依赖这样的方法。”
“即便不依靠这些手段,你的实力也已经相当强大。”
“我明白你的意思,但是……说实话,这些阴险的方法和策略真的很适合我。”
至少在战斗方面我是这样的。
相比于正面硬碰硬地与对手对决,我更偏向于探寻对方防守中的破绽,动摇其心理防线。
当然,在力量优势明显的情况下,我也愿意直接进行正面较量,这样可以减少不可控因素的影响。
“克鲁克,队长,如果你在战斗中纠正你那狡猾的一面,那你真的会非常完美。”
“哈哈,就像我之前说的那样,狡猾并不是坏事。”
我觉得技能检查差不多了。现在来想想接下来该做什么。
通常情况下,未能通关教程会给一些少量积分或普通物品作为奖励。
然而,在我没有通过第12层后,我却得到了新的技能——毒能。
这可能意味着我的游戏记录表现得更好。
在丛林之中,我所做的并不仅仅是求生,而是通过精心布局和努力,为自己创建了一个稳固的领地,确保了安全的避难所和充足的食物资源。
我把剩余的时间充分利用在自我提升上,可以说我的表现已经远远越了第12层的目标要求。
如果是这样的话,通过重复挑战第12层,我是否能够更容易地从每一回合中获得更多的技能呢?
我大部分强力技能都是来自额外奖励。
假如能在第12层中持续获得十个乃至更多的实用技能,我相信未来在面对更高楼层时将不会遭遇太大的困扰。
此外,我对第12层的生活节奏和环境尤为钟爱。
居住在洞穴之中,舒适度远胜于空旷而寂寥的休息室。
在那里,我可以享受到一种清新宜人的生活状态;更令人欣喜的是,我甚至可以在享受这份宁静的同时轻松提升并获取新的技能。
这样的生活方式,难道不是恰到好处吗?