娃娃笑道。
他的话也展示了S6版本的最大特征。
全新的天赋树,尤其是九大终极天赋,无论是雷霆还是战争热诚,亦或者不灭之握,冥火之触,都增加了英雄前期的战斗力,增加了英雄前期的伤害。
而这造成的最直观的影响,就是所有英雄前期的伤害能力提高了一个档次,更容易在前期就形成人头击杀。
当然,1V1的时候这种增强并不明显,大家带一样的天赋,伤害都增加了,除非两个人好战的人正好对上,否则很难打出击杀。
可是,一旦战局变成了二打一或者三打二,局势就不一样了。
硬伤害很容易直接灌死,以少打多的操作空间变得很小。
英雄联盟所有的改版,都遵循着两个特征。
一个是增加前期打斗的频率次数,让比赛的观赏性更高,不会出现两边发育三十分钟,一波团战结束的情况。
第二件事情,就是削弱个人英雄主义,增强团队协作的重要性。
一打五的情况,是要尽量避免的。
因此,对局的关键就在于该如何形成人数差。
最重要的位置,便是打野。
终极天赋的出现,让打野前期的Gank非常容易造成击杀。
以往中野联动,可能只是打一个闪现出来,但是现在伤害更高了,前期就能抓死人。
打野位置,是第一个崛起的。
其次,崛起的是辅助。
天赋的改动,让辅助这个位置同样在前期具备了不俗的伤害,甚至前期很多辅助英雄的伤害要比ADC还要高。
路人局里已经有很多妖姬辅助,蜘蛛辅助,潘森辅助出现了。
如果说S6之前,下路对线七分看AD,那么现在下路的对线,辅助的作用要更大一些。
辅助已经成为了下路对线期的爸爸。
同时,下路对线爆发战斗的频率,也远超之前任何一个赛季,能够打到S5的三倍以上。
S6季前赛版本,韩服高分Rank局里,上分速度最快的就是打野位置,其次是辅助位置。
S5世界赛无敌的上单,反而成为了上分最慢的位置。
纯坦克类型的上单,中后期团战在战争热诚这一天赋面前扛不住,坦度严重不足。
输出类型的上单,有时候还没碰到ADC就被高额的输出融化了。
S6最大的特征,就是每条分路的作用都非常平衡均匀,没有绝对的强势。
打野和辅助之所以能够崛起,是因为他们游走带节奏的能力,能够在前期就打破平衡,形成人数差。
娃娃和米勒讨论完最近的版本变动之后,双方的选手已经进行到了最后一个阶段。
只剩下了红色方五楼,还没有出英雄。
LPL,将Counter位置留给了袁神。
“Duke选了杰斯啊,对线实力有些强,不知道Yuan会选什么英雄来应对。”
“拿什么?”
阿布侧着头看向了袁神,他觉得最近袁神没有S5世界赛上那么强了,可能是转型打野的影响,也可能是因为版本的变化。
总之,现在的袁神在上路的统治力,还不足以让他感觉到忌惮。
“唔……俄洛伊吧,最近喜欢玩这个。”
袁神并不知道阿布的想法。
他确实状态有些下滑,版本的变动需要时间来适应,他更多的还是刷积分来提升打野英雄的熟练度以备不时之需。
“俄洛伊?”
明凯和韦神都诧异地看了过来。
这个英雄,国服才刚刚上线啊!
袁神什么时候练的。