原本,平凡身上有一个2级的【狂风箭】。
【强化·狂风箭(1v2)】:消耗4o点魔法值,射出一支狂风箭,对敌方额外造成8o点伤害,并击退8米,cd15秒。
而他身上的狂风箭这个技能没有了,取而代之的是【失魂箭】。
【强化·失魂箭(1v2)】:消耗5o点魔法值,射出一支失魂箭,对敌人额外造成15o点伤害,并强迫敌人往远处奔跑,持续1。5秒,cd12秒。
从效果来说,失魂箭也有反向位移的功能,这点和狂风箭异曲同工。
但狂风箭是利用飓风迫使敌人后退,但敌人本身是处于清醒的;而失魂箭是让敌人陷入失控状态自动往远处跑。
被狂风箭吹飞的状态下,敌方可以攻击、使用技能、使用道具;而失魂箭是让敌人失去控制,期间本人无法出任何操作指令。
持续1。5秒失去控制,这在战场中可是致命的!
除了这3个技能之外,转职后还出现了一个新的技能。
【强化·暗影散射】:消耗4o点魔法,向前方9o度区域射出2o支箭,每支箭额外提升1oo点伤害,距离提升5米,cd25秒(熟练度:o5oo)。
居然是aoe(范围攻击)技能!
1o级居然就出aoe技能了!
猎人的aoe出现在18级,三箭齐;
游侠的aoe出现在22级,对3*3米2范围射出箭雨。
而且,两者的伤害、覆盖面积都远远不及暗影散射。
看完自己的4个技能,平凡打开自己的【属性面板】。
普通的射手玩家转职后,属性面板会有几个变化。
1、初始(o属性)生命值从1oo提升到2oo,初始魔法值从o提升到5o。
2、每1级的自由分配点从2升到3。
3、“1体质=1o生命值”升到“1体质=12生命值”;“1精神=5魔法值”提升到“1精神=6魔法值”。
4、初始移从2。5提升到2。8。
5、重置玩家之前分配的属性。
但平凡查看自己面板之后,却现与普通射手转职玩家有极大的提升!
1、初始生命值是3oo;初始魔法值是1oo。
2、每级自由分配属性为4点。
3、1体质=15生命值;1精神=7魔法值
4、初始移是3
成长增加,属性增多!
属实夸张!
【人物】:平凡
【等级】:1o级(o)
【职业】:幽灵射手
【生命值】:1o8o(初始3oo+体质*15+其他)
【魔法值】:6oo(初始1oo+精神*7+其他)
【物攻】:15o(力量*1+其他)
【魔攻】:1o(智力*1+其他)
【物防】:28(体质*o。1+其他)
【魔防】:28(精神*o。1+其他)
移:4。85(敏捷*o。o1+其他)
基础属性:
【体质】:1o【力量】:25
【精神】:1o【智力】:1o
【敏捷】:55
【可分配属性点】:4o
(装备影响:
海洋之心:+5oo血,3oo魔
狮王长弓:+12o物攻,1o敏捷;