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第349章 带货手柄(第1页)

周一。

王皓在周会上把昨天拉着备份和齐燃爆肝一晚上的《万国觉醒》拿出来,依旧只是一个空壳,所有的内容都需要黄齐悦去填补。

在王皓完言后,各个部门的组长也是照例把一周的简要汇报一下,没什么事情生的就简单说个“一切正常”,有事汇报或者要针对某些地方做出调整的就会带着自己的方案讲一遍,再由与会人员参与讨论,最终拍板修改调整事宜。

大家都没什么要汇报的事情,就奇趣简单讲了下他的工作室开的下一部作品会是steam版本的《模拟城市》,上周布的《模拟城市》只是一个实验性产品,依靠着完全免费的售模式算是没扯地球游戏的后腿。

无非是回归到地球游戏最初布甜品级小游戏的程度,感觉过去了很久,实际上就十个月不到的时间。

玩家们还没被养刁到免费游戏都挑三拣四的程度,至少在地球游戏这一块,免费游戏也并不敷衍。

《模拟城市》只是因为有比他更好的《家国梦》存在,如果没有《家国梦》,《模拟城市》按照奇趣最初的想法完全是可行的,只可惜《家国梦》在前,《模拟城市》在后,就导致了现在反响平平的结果。

如果抛开《家国梦》不谈,市面上都没有和《模拟城市》竞争的对手。其他公司在布模拟建造放置类游戏时,都得想想能在《家国梦》这款主旋律题材又非常优秀的作品下抢到多少流量。

现阶段来讲,选择和《家国梦》竞争市场就是作死,实际上地球游戏的九成游戏在撞题材的情况下,对方都会死的很惨。因此在游戏圈子里大家都有一个默契,那就是千万不要跟地球游戏在同时期同类型游戏,哪怕是正好不谋而合,也起码等上个把月再。

这期间吸取一下地球游戏的优点,再改进改进,争取做出差异化,再沾一下地球游戏的光,把他们在这个类型中培养出的粉丝吸收一批过来。

就好比《模拟城市》中有不少玩家就是把他当成《家国梦》的下位替代,毕竟不管什么游戏都没有24小时有事做,在等待的过程中就需要有《模拟城市》这样的游戏存在。

缺点就是假设《模拟城市》有内购内容的情况,而《家国梦》没有,那玩家们大抵是不会愿意在《模拟城市》中花钱的。

而即便是《家国梦》中有内购内容,玩家们的预算肯定也是优先分配给《家国梦》,再从指甲缝里抠一点点给《模拟城市》。

说的通俗点就是,做备胎的下场就只有捡正主吃剩的,惨一点连剩饭都吃不到。

顺利把《万国觉醒》转交给黄齐悦的团队,《nba》的开就由王皓带着备份和齐燃亲自来,正好克里斯把nba各个球队的商业授权都谈好了,球队的当家球星也都在一一进行动作捕捉。

先前已经让备份在一点点做《nba》的壳子,目前的进度在4o%左右,王皓估摸着等他把所有功能实现,克里斯也差不多能把动捕数据收集完。

接下来的五天时间,王皓除了埋头开《nba》外,就是在直播《FIFa》,而期间针对《nba》的宣也让不少对此感兴趣的玩家疯狂在直播间里询问王皓售日期。

终于,在周六晚上,克里斯把打包好的动捕数据上传到了地球游戏的终端云服务器中,王皓晚上赶赶工,明天就能正式售。

半夜两点的时候王皓上架了游戏的预售预载,和《FIFa》一样的双平台,一样的销售模式。

《nba》同样也阉割了pVe和pVp中直接能操控球员进行对战的功能,pVe只保留经理人模式,pVp则是数值模拟对战。

实际上在技术上王皓能实现手机操控进行篮球对战,但那样一来就区分不出电脑版本的差异化,这也是不得已的办法,目前全球的电脑保有量依旧太少,王皓这么做就是想把玩家们往电脑上赶,养成他们不妥协的习惯,这对今后不管是开pc大作或是主机游戏都有好处。

第二天一早,王皓被系统的提示吵醒。

【《nba2o25》下载量突破十万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《篮球实战技术(入门)》】

……

【《nba2o25》下载量突破十万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《绝对球感(篮球)》】

意料之内的奖励。

《nba》一样搞了签到领级球星包的活动,同时购买游戏也送一百个级球星包,和《FIFa》的套路是一模一样的,

但如果有人要说《nba》就是《FIFa》的换皮,那就差了远了,两款游戏玩法上有着很明显的差异化,一个足球,一个篮球,完全是两个市场。

和《FIFa》的全球足球不同,《nba》就是纯粹的美国职业男篮,第一作中没有给太多的内容,没有奥运会,没有其他地区联赛的球员可买,因此在数值方面就没有刻意去压制,直接拉满。

其实从游戏氪度来讲,《nba》要大大逊于《FIFa》,光从级球星包周限量一百包就能看出,其他类型卡包的限量也都有大幅调整。

做这些改动的主要原因还是与游戏挂钩的本体体育相关。

毕竟不管是赛事体量还是粉丝群体基数,足球都是当之无愧的第一运动,比《FIFa》弱是合理的。

打开直播。

王皓在摄像头前拿出了一个前所未见的东西,立马引起了所有观众的注意。

游戏手柄。

虽说距离游戏主机售还有一段时间,但主机配到的周边产品的研一直都在同步进行,他手里的手柄还只是仿造xbox手柄的初代产品,只是改善了握持的人体工学和一个简单的震动反馈,距离完全售还需打磨。

但这并不妨碍王皓先拿出来带货,到时候在taptap商城挂个预售链接,一个月内是肯定能到玩家的手中了。

等他们现用手柄玩游戏的体验感如此强烈后,主机的售也会更加顺利。

到那时,王皓就能彻底对游戏登陆的平台进行细分,该是电脑玩着舒服的就只能在电脑上玩,该是手机玩着方便的那就在手机上玩,该是用手柄玩起来更爽的就去买主机。

大家各司其职,才能更好的服务玩家。

之所以要这么做,还是为了照顾玩家们在购买不同设备时面对的经济压力。同时打压一下硬件厂商的利润。

如今的硬件厂随着游戏盛行可是没少加价,虽然不会直接影响到游戏开商,但买设备加的钱本来是玩家要花在游戏上的,这笔钱就是游戏厂商变相付给了硬件厂商。

细分后,同样的游戏想要更好的体验去pc,但要花更多的硬件钱,牺牲体验去手机上玩,能省下不少硬件钱。折中的方案就是购买游戏主机,大家视自身财力而定。

同一游戏多平台的目的就在于打破单平台的垄断,避免硬件厂商坐地起价。

设想一下,如果有一天一张最便宜的显卡都卖到了六千,相信99%的人都是无法接受的,但不买这张显卡就玩不了游戏,这就已经不是玩家被卡脖子,而是连带着游戏厂商都被卡了脖子。

那怎么办呢,彻底放弃pc市场,从此游戏止步于手机的性能?

先不说手机会不会也走电脑硬件的后路,这对游戏的展来说就是砍头。

王皓可不想有这么一天出现。

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