能6。63
体11。o5
精4。29
命391
魔155
战斗一开始,托尔斯特给出了正确的指挥。
“老规矩,风筝战术逐个击破。”
手持巨盾的威尔森亮声答道:“知道了,老大。那么先拉开距离,退退退~。”
纳菲尔早一步拔腿就后撤,边跑边抱头尖叫:“啊!我讨厌小丧尸。”
【小丧尸】特征:
1身着开裆裤或尿不湿
2人类幼崽形态,身高4o厘米左右
3皮肤溃烂有霉斑,恶臭
④血绿,有獠牙
⑤疾
小丧尸半腐烂的尸肉上散着令人恶心的气味,是三种丧尸中外形最可怖的存在。
对于纳菲尔来说,行动迟缓的弱丧尸就真是个弱鸡,体态正常,皮肤干涩的二阶丧尸的外观都还能忍受。
唯独这小丧尸,过了纳菲尔的恐惧线。
所以纳菲尔遇到这玩意总是第一时间拉开距离。
仅有的35点血量的小丧尸理应是最好对付的存在,但因其迅疾的度和抱团奔袭的特性,却是三种丧尸中最难对付的存在。
其规模达到一定程度后就变得非常难以处理了。
当然,遭遇战中,不管什么魔物,数量起来了都很难处理,有度优势的更难处理。
回归遭遇战。
嗖地一声,一只箭矢命中了冲来的小丧尸肩膀上。
这是猎人托尔斯特射出的箭矢,他边退边射。
-9。o8
一个明晃晃的数字从受伤的小丧尸头上飘起。
这是面板降临后才生的【世界规则变动】。
一开始大家都还蛮惊讶的,不过习惯之后感觉还可以。可以更精准地预估魔物的斩杀线了。
纳菲尔虽然有被小丧尸影响到,但其输出效率却是没有落下多少。
同样的弓箭射击赶在-9。o8数值消失之前打出了属于纳菲尔的箭矢伤害
-7。29
被攻击的是同一个目标,符合逐个击破的攻击策略。
抽箭拉弓射箭所用时长很短,一轮输出用时不过1秒多。
-9。o8
-7。29
-7。29
在双方还未接触的时候,冒险者这边就率先干掉了一只小丧尸。
两个连续升起的-7。29,是因为弓手的输出频率大于猎人。
三人中跑最慢的显然是盾战威尔森。
巨盾的重量拖慢了威尔森行动的度。
两位弓手射出了数只箭矢后,迅疾的小丧尸追上了威尔森,四小只不约而同地执行了跳跃攻击。
威尔森见机巨盾一个回扫,同时爆喝:“弹反!”
巨盾成功的击中了三只小丧尸,对三小只造成了同样的伤害
-8。93
能打出盾击伤害,弹反却未能成功触。
弹反是一个需要看时机的【技能】。
如果能在恰当的时机打断敌人的攻击,那么弹反技能可以成倍率的将敌人要给予的伤害反弹回去。
无所谓近战远程伤害,能成功触就能将伤害反弹回去。